デバイス登録です。ここまでの流れを軽くおさらいをします。

・アプリを実機で動かすための承認書、認証キーを取得したい
・アプリ企画を申請してAPPID(管理番号)を取得しました
・取得したAPPIDを使って承認書を得るための鍵と申請書を作りました
・申請書を提出して承認書を得ました

ここでは、承認を得られたのでデバッグに使用するデバイス(iPhone)をDeveloperCenterに登録をします。これで限定的に実機上でアプリを動かすことができます。もちろんAPP Storeに公開すればこの限定が外れて制限なく世の中のiPhoneにインストールできるようになります。このステップを終えればようやくプロビジョニングファイルにリーチしますよ。

※初回、もしくは2台目の登録に必要な手順ですので既にUDIDを登録している場合は次に進んでも構いません。

■UDIDを入手する
自分のiPhoneの個体識別番号(UDID)をApple Developer Centerに登録します。
そうすることで、限定的に所有のiPhoneでアプリを動作させることができるようになります。
具体的にはiTunesで個体識別番号(UDID)抜き出し、そのUDIDをDevelopperCenterに登録するだけです。

■iPhoneの個体識別番号(UDID)を確認する
・iTunesを開いてiPhoneのマークをクリック
(図はmac版ですがWindows版も同様の操作で取得できます)

BlogPaint

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・「概要」のページを表示する
「シリアル番号」をクリックすると「UDID」→「ECID」→「機種ID」と変化するので「UDID」を表示させます。UDIDの番号の上で右クリックするとコピーできます

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 UDIDを記録したらiTunesを閉じてしまっても構いません

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■UDIDを登録する
ここからは再びブラウザでの作業になります。DeveloperCenterにアクセスします。
https://developer.apple.com/

・Certificate,IDs & Profilesを開きます
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■Devices > All を選択

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■右上の「+」ボタンを押して新しいデバイスの登録を開始します

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■適当な名前(下図ではiPhone)とさきほど記録したUDIDを入力します
(下図ではPlease enter a valid UDIDというエラーが表示されていますが正しいUDIDを入れてください)

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  Continue

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   Register

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 Doneを押して登録完了

これでデバイスの登録まで完了しました。アプリのID、デバイスの登録、承認書の3点が整いましたので、いよいよプロビジョニングファイルの取得に進むことができます。

UnrealEngine4のアプリをiOSで動かす(1) 問題
UnrealEngine4のアプリをiOSで動かす(2) 概要
UnrealEngine4のアプリをiOSで動かす(3) バンドルID
UnrealEngine4のアプリをiOSで動かす(4) 鍵と申請書
UnrealEngine4のアプリをiOSで動かす(5) 申請と承認書
UnrealEngine4のアプリをiOSで動かす(6) デバイス登録とプロビジョニング
UnrealEngine4のアプリをiOSで動かす(7) UE4とiPhoneへの転送設定